J’ai passé une journée à e-artsup Tours avec des élèves de seconde autour d’un sujet simple en apparence : comment créer un jeu narratif ?
Un récit ou un jeu ?
Premières étapes: créer un récit passionnant, des personnages, et installer tout ça dans un univers (ici l'univers des pirates, et tout l'imaginaire qu'il véhicule).
Mais un jeu, même narratif, ce n'est pas uniquement ça ! On a vu comment rendre tout ceci immersif et interactif, pour que le rôle principal se déplace du héros jusqu'à la joueuse elle-même 😎.
Et dès les premières minutes : place à la mise en pratique !
Objectif : 25 lycéens, 5 tables, 5 groupes d'apprenti(e)s game designer/ narratif deisgners, 5 jeux produits.

Des cartes à piocher pour créer une histoire
Pour lancer l’atelier, j’avais préparé un outil maison : un jeu de cartes narratif (dans l'univers pirate, donc).
Des cartes de scénario : accroche, enjeu, ambiance de fond, histoire secondaire...
Des cartes pour créer notre héroïne : origine, caractère, motivation profonde, vice 🫣, secret...
Bref, de quoi faire sortir une histoire de terre en quelques minutes... puis la détourner avec leurs envies et leurs émotions personnelles.

Très vite, les élèves ne parlaient plus "d'accroche", ou de "ligne de tension". Ils parlaient de villages contaminés, de voyages dangereux, de personnages qui mentent, de choix impossibles et de conséquences pas très confortables.
C’est ce que j’adore dans le game design narratif : le moment où une histoire cesse d’être un récit pour devenir une situation.
Un personnage veut quelque chose.
Quelqu’un ou quelque chose l’en empêche.
Le joueur doit "décider" ou "tenter".
Et le monde répond.

Naviguer sur les mers de l'imaginaire
Dans la journée, les élèves ont créé des cartographies, des scènes avec des enjeux, des territoires, des personnages et des prototypes de jeu. Les tables sont devenues des mers, des prisons, des krakens, des îles, des reliques et des trésors. Les crayons ont servi autant à dessiner qu’à penser.
À la fin de la journée, ils sont repartis avec des envies de grands espaces et d'aventures épiques ! Et pour certain, des envies de devenir Narratif Designer ❤️
So long, matelots ! À bientôt sur les mers de l'imaginaire ! Hé ho ! Et une bouteille de rhum d'encre pour écrire des histoires, bien sûr !
Stanislas
Merci à e-artsup : Eric, Raphaële, Blair, pour l'accueil, le soutien et le matériel
Open Adventure
25/06/2026 15:46