Objectif 2027
La semaine dernière, les étudiants de 3D4 de Brassart ont présenté leurs projets de fin d'études.
Finalisation de la préproduction, et présentation devant un jury, avant... une année pour faire la production.
Rendez-vous en 2027 pour les projets finis.
La créatvité et la qualité des dossiers ont impressionnés le jury, du premier projet, et jusqu'au dernier. Wahou !
Les projets
Voici un petit florilège :
Les jeux :
- un jeu d'enquête narratif, en huis clos, avec son lot d'exploration et de découvertes au delà du temps et de l'espace
- un ARPG narratif entre féérique et horrifique, dans un world fascinant
- un Arena Shooter sur une table d'apéro, dingo et super drôle
- un city-builder-like très ambitieux. Très très ambitieux, et déjà bien avancé
- un Top-chef de l'espace dans un univers anarcho-groove-déglingo très inventif et drôle
- un jeu d'infiltration réaliste, dans un arc narratif plein de surprises et où on découvre que... (non, je ne spoil pas)
- un rpg puzzle dans un monde qu'on croit mignon, et qui nous cache ses faces sombres. Porté par un personnage lumineux et une DA qu'on a envie de chouchouter
- un jeu de cartes, avec une campagne pleine de surprises, et des personnages incroyables
Les courts-métrages d'animation :
- une histoire à travers les âges, de transmission et de sacrifice
- un cartoon très drôle et touchant, avec une DA au poil
- un SF réaliste bourré de FX, au service d'un arc dramatique percutant
Je suis très fier de mes étudiants. J'aimerais parler de leurs projets plus longuement. Mais je les laisserai faire.
Hâte de les suivre pendant l'année à venir, pour la production de leurs jeux/animations !
Et impatient que vous puissiez constater par vous-même.
Animation, jeu de gestion, shooter, jeu narratif, chacun embarque à sa façon mes leçons de design narratif de l'année passée.
Bravo à vous <3
Stanislas